Game Music

Músicas Originais

Escute algumas músicas do meu portfólio e descubra porque eu posso valorizar o seu jogo com minhas composições.


Mike Moe And The Haunted Lab (Windows, 2011)

TEMA PRINCIPAL
A BGM de um jogo de labirinto, com vista top-down no melhor estilo MSX/8-bit. Fiz o tema com a sonoridade típica dos 16-bit, no entanto. Bem upbeat, e com um trecho misterioso no meio para lembrar que você está num laboratório assombrado…

TEMA DE ABERTURA
Música de abertura para este jogo de labirinto que lembra Alien Breed. Suave e misteriosa, gosto muito do uso dos delays e da bateria com flange na caixa.

HISTÓRIA
Para a introdução antes do gameplay iniciar. Com baixo “altamente Mega Drive” e alguma onda quadrada com portamento pronunciado. E um sample do filme “Robocop” no final…

TEMA DO CHEFE
Jogo que se preze tem tema de batalha com chefe cheio de acordes dissonantes.

PERTO DA MORTE
Depois de Sonic The Hedgehog ganhar um tema tão marcante para seus momentos sem ar debaixo d’água, todo compositor de game music se propõe a produzir um do tipo. “Líder do projeto, deixa eu compor uma música para quando seu personagem está perto de morrer? Juro que serei bonzinho!”

GAME OVER
“Game Over, man”.


Componho cada música com parcimônia. Entro no estúdio, não ligo o computador no início… toco apenas ao som de piano ou sintéticos simples, durante a concepção da canção, visando definir linhas melódicas naturalmente. Só então, dou início à produção.


Adventura Saga (Windows Phone, 2011)

OPENING THEME
Tema de abertura de um RPG para Windows Phone inspirado em JRPGs, especificamente Final Fantasy e Phantasy Star.

BATTLE THEME NORMAL
Tema de combate, com bastante “strings e trumpets PlayStation” proposital para remeter aos RPGs da época. Com três partes bem distintas, para descansar o ouvinte durante os longos combates em turnos.

OVERWORLD 1
Música de fundo para o eterno caminhar do personagem do RPG pelo mapa. Música agradável, com um bom piano rhodes “adulterado para suavidade” e um sweep pad “old school Vangelis”.

DUNGEON 1
Razoavelmente dark. Com uma beleza espacial bem interessante nos reverbs, gosto bastante. Uma bateria simples mas com um charmoso cymbal.

LORD VENTURA
Grandiosa música de última batalha. Será? Melódica às vezes, outras vezes  procura ser apenas base sonora.

IVY
Se o RPG não tiver um twist, não está completo. Tudo muito sintético, mas “imitando” propositalmente arranjos orquestrados grandiosos. Grandiosa, vale a pena escutar fora do jogo também. Flauta no final lembra música celta.

VICTORY
Tema de vitória dos combates regulares.

XP BAR
Vinheta para elevação de nível.


Neste momento, permito meu enorme acervo pessoal de sons, construído ao longo de 20 anos colecionando timbres, dar vida aos meus arranjos. Performo cada nota de bateria, baixo, demais instrumentos de corda típicos e, claro, instrumentos de teclado no meu sintetizador.


Critical Mass (Windows, 2011)

EMBORA SEM AVISO
Música concorrente produzida para o concurso Game Music Brasil 2011. A música deveria ser composta para um trailer de 3 minutos de um FPS brasileiro, o Critical Mass. Aproveitei uma instrumental minha muito antiga e compus a trilha em cima dela, com alguns timbres de orquestra virtual (trombones, cordas, tímpanos) misturando com alguns synths clássicos. Destaque para a performance orgânica da bateria.


Fast Math (Windows Phone, 2011)

ABERTURA
Rapidinha, mas muito fofa. Inspirada numa música de um techdemo de realidade virtual que eu adorava no MS-DOS, algo provavelmente de 1994 e altamente obscuro.

BG GAMEPLAY
Que tipo de música compor para um jogo educativo infantil que visa estimular o aprendizado aritmético simples? Uma música agradável, sem dúvida. Clique play.


Tudo que você escuta na minha música foi realmente tocado. Deixo certas imperfeições das performances seguirem em frente. Não uso samples prontos, loops, arpejadores automáticos. Acredite: estes “detalhes” importam para o resultado final da música do seu jogo


Eternal (Windows, 2010)

TEMA DE ABERTURA
Jogo de nave, shoot’em up mesmo, que nunca saiu do papel. Mas a música eu fiz: escute o tema de abertura, inspirado no tom Alien de jogos como R-Type e Gradius.

BATALHA DO CÉREBRO
Err… é que seria mesmo uma batalha com um único chefe, o cérebro que você pode observar pelo único material criado para este jogo: a imagem ilustrativa acima, renderizada por um amigo. Gostei muito do resultado final desta música, combinaria com uma batalha em um jogo de visual bizarro.


Legends The Awakening (Android, 2012)

TEMA DO SACI
Música-tema do personagem Saci deste beat’em up para Android, desenvolvido para um jogo concorrente de uma seleção realizada pela Square-Enix em 2012. Bem atmosférica, com alguma inspiração no Depeche Mode e Shadow of The Beast 2…

TEMA DE ABERTURA
Abertura rápida apresenta a timbragem e jeitão da trilha “levemente tribal mas com delays” deste jogo.

ANIMAÇÃO DA ABERTURA
Música para a introdução que consistia em imagens estáticas com belas ilustrações feitas à mão pelo artista.

MECHA GIGANTE
Tema de grande batalha com chefe que cheguei a completar. O programador pediu: “quero bem agitada”.

LOGO DO JOGO
Vinheta de aparição do título.

VINHETA DERROTA
Morte do personagem.

VINHETA VITÓRIA
Passagem de fase.


Jogo videogame diariamente, desde o lançamento de Pong. Tenho até um site sobre o assunto e um canal de YouTube onde faço vídeos comentados sobre jogos de diversas plataformas. Acredito que isto também contribua com meu trabalho de composição de músicas para games.


Ancient Quests (Windows 3.1, 1996)

VICTORY!
Em 1996, eu e um grupo de amigos (a “Chaos Soft”) tentamos desenvolver um RPG para Windows (3.1!), inspirado em Zork 3, com regras D&D e a presença de dados na interface. O programador iniciou o parser, o desenhista havia criado algum material com forte inspiração na mitologia grega (Teseu, na imagem ilustrativa, em uma das criações dele) e eu fiz uma única música: o tema do final do jogo (!?).

Fortemente influenciada pela era 16-bit dos videogames — até porque 1996 ainda era tempo de Super NES e Mega Drive — a música é uma das minhas favoritas, por nostalgia mesmo. Ainda sem um sintetizador, utilizava na época um teclado Yamaha PSR-510 controlando a SoundBlaster AWE32. Nesta música todos os timbres são de bancos de sons da placa.


Machinery (Windows, 2011)

TEMA DE ABERTURA
Composição para um jogo de tanque com visão top-down, inspirado em Granada do Mega Drive. Inicia bem grandioso, com timbres de orquestra virtual porém todos performados ao teclado, e termina em uma mescla com sons sintéticos.

BGM 1
A única música de fundo produzida para este jogo (que teve sua produção abortada). Super anos 80, talvez até demais para uma primeira fase — eu a compus imaginando-a estar numa quarta, quinta fase diferentona, algo assim. Mas gosto muito deste tema, funciona muito bem fora do jogo.


Toco piano/teclado desde 1986, quando tinha 8 anos de idade. Desde 1989, gravo minhas músicas favoritas de jogos em K7 (ok, hoje em dia eu baixo a OST). Desde 1992, produzo meus próprios remixes das músicas dos meus jogos favoritos.


Poker Tetris (Android, 2012)

ABERTURA
Música de abertura para mais um jogo que não saiu do papel. Mas minha música está completa, pode escutar. Um pequeno jazz, talvez inspirado na trilha de jogos como Side Pocket da era 16-bit, mas com uma pegada orgânica na performance, especialmente no órgão.


Aprendi a tocar de verdade com a game music dos anos 80 e 90. Entendi a mágica relação do baixo com os acordes, da utilização sob medida de certos timbres para obter destaque melódico e como arranjar com estilo uma boa bateria através do meu próprio estudo da música dos videogames.


Memories Of The World Cup (Windows Phone, 2011)

TEMA
Tema de abertura e BGM para um título mobile que testa a memória do jogador acerca das Copas do Mundo.


Cosmic Ark Remake (Android, 2010)

ABERTURA
Seria apenas a música de abertura para um remake experimental produzido por um amigo, mas entrou no gameplay. Pena que o desenvolvimento foi para o limbo, pois sou um grande fã do original do Atari (que sequer tinha música). Com ruídos alienígenas no final.


Minha música instrumental irá valorizar o seu jogo. Será composta com amor; tanto pela música, quanto pelos videogames. Em igual intensidade. Ou seu dinheiro de volta.


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